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Der Bootloader ist ein kleines Programm, welches dem ATMega328P sagt, dass er ein Arduino
(genauer gesagt ein Arduino-Uno) werden soll. Der IC in vielen anderen Mikrokontrollerplatinen eingebaut, wovon jede
eine andere Pinbelegung oder eine andere Taktrate hat.
Der Bootloader sorgt nun dafür, dass derATMega328P nach dem Einschalten prüft, ob ein Programm auf ihm gespeichert ist.
Wenn ja, dann startet der Bootloader das Programm. Ist kein Programm da wartet der Bootloader, bis eines auf ihm
aufgespielt wird, was dann auch ausgeführt wird. Der Bootloader muss nur einmal auf den ATMega328P aufgespielt werden. Zum Aufspielen des Bootladers benutzt man lediglich einen "normalen" Arduino und die Arduino-IDE und natürlich den ATMega328P IC in seiner Grundschaltung. Dieses kann ein Arduino Nano, ein Arduino Mega, ein Arduino Nano oder jetzt neu ein Arduino MKR1000 sein. |
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Datei -> Beispiele -> ArduinoISP/ArduinoISP.ino Dieses Programm wird geladen und auf den Arduino Uno hochgeladen. Vorher müssen natürlich noch unter Werkzeuge -> Board ->Arduino Uno und die richtige COM-Schnittstelle unter Werkzeuge -> Port eingestellt werden. Beispiel: Arduino Nano D12 des Arduino Uno -> MISO am Arduino Nano +5V des Arduino Uno -> VTG am Arduino Nano D13 des Arduino Uno -> SCK am Arduino Nano D11 des Arduino Uno -> MOSI am Arduino Nano D10 des Arduino Uno -> ISP am Arduino Nano GND des Arduino Uno -> GND am Arduino Nano |
![]() Jetzt wird unter Werkzeuge -> Board -> Arduino Nano der zu flashende Arduino (hier also: Arduino Nano) eingestellt. Weiterhin muss der COM-Port überprüft werden. Unter Werkzeuge -> Programmer -> Arduino as ISP einstellen (nicht: ArduinoISP). Jetzt wird das Brennen des Bootloaders mit Hilfe von Werkzeuge -> Bootloader brennen durchgeführt. Anschließende wird der Arduino Uno vom PC getrennt und die Verbindungen zum Arduino Nano entfernt. Das war alles. |
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