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Anfängerlösung - allgemein und speziell - Februar 2019
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Das weiße Kreuz
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Bei den meisten Lösungsvorschlägen beginnt man mit einem weißen Kreuz auf der Oberseite.
Dann werden als nächstes die 4 weißen Ecken hinzugefügt. Damit ist die erste Ebene fertig.
Mit ein wenig Übung ist das weiße Kreuz kein großes Problem.
Trotzdem sollen hier drei mögliche Stellungen angegeben werden, bei denen man nicht intuitiv die Lösung sieht.
Nur die linke Lösung muss man sich merken. Die mittlere und rechte kann man so drehen,
dass wieder der linke Fall eintritt (F2 (mittlere) bzw. F‘ (rechts))
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Das linke Kreuz ist o.k. Das rechte nicht.
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Zur Erzeugung der einzelnen Drehungen und damit auch der Bilder wurde das Programm alg.cubing.net von Lucas Garron
benutzt. Der Würfel beim Reset hat folgende Ansicht: oben-weiß, vorn-grün, rechts-rot.
Die Ausgangsstellung wird erzeugt mit folgender Folge von Drehungen:
R' B L R F D' L2 R' F2 U2 L' R2 U2 D2 L2 U' B D2 F B U' D B R' F2
Dieser Würfel soll jetzt examplarisch gelöst werden.
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Die Ausgangsstellung
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Als erstes wird der grün-weiße Kantenstein in der oberen Schicht in die richtige Lage gedreht.
Dies geschieht mit U.
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Der vordere weiß-blaue Kantenstein muss nach hinten gedreht werden. Das geschieht mit:R' D
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Weiter: y2 (blaue Seite ist jetzt vorn)
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F’ R’ D’ R F2
Damit ist dieser weiß-blaue Kantenstein an der richtigen Stelle
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Der weiß-orange Kantenstein (vorne rechts Mitte) kann jetzt mit R an die richtige Stelle gebracht werden.
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Der weiß-rote Kantestein (vorn-links-Mitte) wird mit L' an die richtige Stelle gedreht. Das weiße Kreuz ist
fertig. |
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Die weißen Ecken
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Die weißen Ecken
Die entsprechenden weißen Ecken werden unter den richtigen Ort gedreht.
Dabei gibt es drei verschiedene Möglichkeiten der Orientierung dieser Ecken.
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Damit sind alle Ecken an der richtigen Stelle und der Würfel wird so gedreht, dass die weiße Seite unten ist und
damit die gelbe oben.
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Bis jetzt sind folgende Drehungen zur Lösung durchgeführt worden:
U R’ D y2 F’ R’ D’ R F2 R L’
y2 – Drehung weiß-rot-grün Ecke ist zu sehen (unten rechts).
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Dieser Eckstein wird mit
F D F’ an die richtige Stelle gedreht.
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Hinten rechts unten befindet sich ein weißer Eckstein. Dazu dreht man y.
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Dann muss dieser Eckstein um D’ gedreht werden und liegt unter dem angestrebten Platz.
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Der jetzt rechte vordere untere Würfel wird mit
R’ D2 R D R’ D’ R an die richtige Stelle gebracht
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Wieder muss der hintere linke untere Würfel mit D’ gedreht werden
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Der ganze Würfel wird mit y gedreht
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Jetzt wird der untere-rechte-vordere Würfel nach oben gebracht mit: R’ D’ R
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Der hintere-obere-rechte Eckstein muss nun nach unten gebracht werden.
Dazu R D R’.
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Dann der hintere-linke-untere Eckstein nach hinten-unten-rechts: D’
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Der Würfel wird gedreht mit y. Mit F D F’ wird dann der Eckstein nach oben gebracht.
Damit ist die erste Ebene gelöst.
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Die bisherigen Drehungen lauten: U R' D y2 F' R' D' R F2 R L' y2 F D F' y D' R' D2 R D R' D' R D' y R' D' R R D R' D' y F D F'
Jetzt wird der Würfel so gedreht, dass die weiße Fläche unten ist: x2
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Die zweite Ebene
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Die zweite Ebene ist relativ leicht zu lösen, da im Prinzip nur zwei symmetrische Algorithmen benötigt werden.
Diese nennt man Rechts- bzw. Links-Algorithmus.
Der mittlere obere Kantenstein wird entweder nach links oder nach rechts bewegt.
Das Geniale an diesen beiden Algorithmen ist, dass die untere Schicht nicht verändert wird.
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Der linke-obere-mittlere Kantenstein wird um U gedreht und der ganze Würfel dann um y2 gedreht.
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Der obere-vorne-mittlere Kantenstein muss nach vorne-linke-mitte gebracht werden:
U’ L’ U L U F U’ F’.
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Jetzt: U’ und y’.
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Wieder: U’ L’ U L U F U’ F’. Der obere-vorn-mittlere wird nach vorn-links-Mitte bewegt (grün-roter Kantenstein).
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Jetzt: U’ und y’.
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Wieder: U’ L’ U L U F U’ F’.
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Das Problem beim letzten Kantenstein ist, dass er nicht in der oberen Schicht (Mitte) liegt.
Er befindet sich aber falsch herum an der richtigen-falschen Stelle.
y' zeigt dies
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Jetzt wendet man U’ L’ U L U F U’ F’ an und hofft, dass der blau-orange-Kantenstein in die obere Schicht kommt.
Und siehe da – der Eckstein befindet sich jetzt hinten-oben-Mitte.
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Mit U2 wird der Stein nach vorn gedreht
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Wieder: U’ L’ U L U F U’ F’.
Damit ist auch die zweite Schicht gelöst.
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Bisher wurden folgende Drehungen durchgeführt: U R' D y2 F' R' D' R F2 R L' y2 F D F' y
D' R' D2 R D R' D' R D' y R' D' R R D R' D' y F
D F' x2 U y2 U' L' U L U F U' F' U' y' U' L' U L U F U' F' U' y'
U' L' U L U F U' F' y' U' L' U L U F U' F' U2 U' L' U L U F U' F'
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Die dritte Ebene
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Das gelbe Kreuz
Um die letzte Schicht zu lösen, wird als nächstes auf der Oberseite das gelbe Kreuz eingerichtet.
Der hierbei verwendete Algorithmus lautet:
F R U R' U' F'
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Hier gibt es verschiedene Ausgangssituationen
1. Nur die mittlere Fläche ist gelb.
2. 3 Flächen sind gelb und als L (gespiegelt) angeordnet
3. 3 gelbe Flächen in einer Reihe
4. Alle Flächen sind gelb
Hinweis: Bei den Fällen 2 bis 4 haben die Kantenwürfel die richtige zweite Farbe
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Im vorliegenden Fall erfolgen folgende Drehungen:
y
F R U R' U' F'
Damit ist das gelbe Kreuz erstellt.
Aber: Die Kantensteine können an den falschen Stellen sitzen. Das muss jetzt korrigiert werden.
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Tauschen der Kanten
Um die Kanten an die richtige Stelle zu bringen, benutzt man einen Algorithmus, der die vordere-obere Und die linke obere
Kante miteinander vertauscht.
Der hierbei verwendete Algorithmus lautet:
R U R' U R U2 R' U
In manchen Fällen müssen zwei gegenüberliegende Kanten getauscht werdsen. Hierfür muss der
Algorithmus zweimal ausgeführt werden.
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In diesem Fall müssen die Drehungen wie folgt durchgeführt werden:
y
R U R' U R U2 R' U
R U R' U R U2 R' U
R U R' U R U2 R' U
y’
R U R' U R U2 R' U
y
R U R' U R U2 R' U
Die jeweiligen oberen Kantensteine sind jetzt alle richtig
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Tauschen der Ecken
Die Ecken müssen jetzt an die richtige Stelle gebracht werden. Dabei spielt
es keine Rolle, ob diese Würfel die obere Fläche gelb haben.
Der hierbei verwendete Algorithmus lautet:
U R U' L' U R' U' L
Findet man einen Würfel, der die richtigen Farben hat, dreht man den Würfel so, dass
dieser an die vordere-rechte-obere Stelle kommt. Dann führt man den o.g. Algorithmus aus. Sollten die
Ecken jetzt noch nicht an der richtigen Stelle sein, wird der Algorithmus noch einmal ausgeführt.
Wenn keine der Ecken an der richtigen Position ist, muss der Algorithmus einmal durchgeführt werden. Danach ist
mindestens ein Eckwürfel an der richtigen Stelle - dann weiter wie oben beschrieben.
Interessant ist, dass in diesem Schritt entweder 0, 1 oder 4 Ecken an der richtigen Stelle sind.
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In diesem Fall müssen die Drehungen wie folgt durchgeführt werden:
y
y
U R U' L' U R' U' L
Die jeweiligen oberen Ecksteine sind jetzt alle richtig, wenn auch nicht mit ihrer gelben Seite nach oben.
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Ecken orientieren
Der Würfel wird so gehalten, dass sich eine nicht gelöste Ecke oben-vorn-rechts befindet.
Der hierbei verwendete Algorithmus lautet:
R' D' R D
Dieser folgende Algorithmus wird so oft durchgeführt bis die obere-vorne-rechte Ecke oben gelb ist
(das kann bis zu 4-mal sein). Aufpassen! Die Ebenen sind dann nicht mehr korrekt. Ruhe bewahren!!
Jetzt wird mit Hilfe von U die nächste nicht gelöste Ecke nach oben-vorne-rechts gedreht
und der Algorithmus wieder so oft durchgeführt, bis die obere Fläche gelb ist. Dann sieht der
Würfel so aus, als ob er weit entfernt von der Lösung ist.
Dann die nächste Ecke der obersten Ebene usw.
Achtung: Um die nicht gelöste Ecke nach oben-vorne-rechts zu bekommen, auf
keinen Fall den ganzen Würfel drehen sondern nur die obere Ebene (also mit: U).
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In diesem Fall müssen die Drehungen wie folgt durchgeführt werden:
R' D' R D
R' D' R D
Jetzt ist beim vorderen rechten oberen Würfel oben die Farbe gelb.
U
R' D' R D
R' D' R D
R' D' R D
R' D' R D
Jetzt ist beim nächsten vorderen rechten oberen Würfel oben die Farbe gelb.
U
R' D' R D
R' D' R D
Jetzt ist beim nächsten vorderen rechten oberen Würfel oben die Farbe gelb.
U
R' D' R D
R' D' R D
R' D' R D
R' D' R D
Dann muss die dritte Ebene mit U noch einmal gedreht werden. Damit ist der Würfel gelöst.
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Die kompletten Drehungen zur Lösung
U R' D y2 F' R' D' R F2 R L' y2 F D F' y D' R' D2 R D R' D' R D' y R' D' R R D R' D'
y F D F' x2 U y2 U' L' U L U F U' F' U' y' U' L' U L U F U' F' U' y' U' L' U L U
F U' F' y' U' L' U L U F U' F' U2 U' L' U L U F U' F' y F R U R' U' F' y R U R' U R
U2 R' U R U R' U R U2 R' U R U R' U R U2 R' U y' R U R' U R U2 R' U y R U R' U R
U2 R' U y y U R U' L' U R' U' L R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D R' D' R D R'
D' R D U R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D U
Man sieht, dass man mit der Lösungsmethode keine besonders gute Zeit erzielen kann. Dafür ist die Anzahl
der Drehungen einfach zu groß. Tatsächlich lässt sich die Anzahl drastisch reduzieren. Benutzt man z.B. den Cube Explorer 5.13,
der von H. Kociemba entwickelt wurde, so ergibt sich folgende Reihenfolge der Drehungen (es sind 22):
F' L F' U2 D2 R U R' F L' U F2 U F2 R2 F2 D L2 D2 R2 D' R2
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